game design
Game Design

101 книга гейм-дизайнеру

Все просто: мой список книг, которые я рекомендую прочитать гейм-дизайнеру. Они никак не ранжированы относительно друг друга в списке и не все из них про гейм-дизайн и игры. По возможности использовались английские варианты наименования книг, но если издание на английском отсутствовало, то использовалось русскоязычное название.

Куда пойти учиться на гейм-дизайнера?

В сети уже было много обзорных статей на обозначенную тему, но я попробую выделиться среди них нетривиальными советами.

Проблема гейм-дизайн образования

Проблема в профессиональном образовании гейм-дизайнеров одна — современные курсы и профильные программы в вузах направлены только на то, чтобы научить студента "продавать себя" на "рынке". Для этого его обучают базовым навыкам: писать документацию, настраивать баланс, анализировать рынок. При этом совершенно забывается, что все эти навыки без идеи "как их применить" (кроме как продемонстрировать) ничего не стоят.

Чем занимается гейм-дизайнер?

Любой продукт дизайна направлен на решение ряда проблем. Дизайнер — это специалист, который создает продукт дизайна. Все люди ежесекундно решают определенные проблемы, все люди — дизайнеры. Когда человек совершает какое-либо действие, он создает продукт своего дизайна: будь то отдых на диване, справление нужды, чтение книги, выполнение рабочих задач, поход в магазин. С получением опыта человек учится делать более качественные продукты дизайна в определенных областях своей деятельности.

Чем хорошие игры отличаются от плохих?

Кажется, вопрос "что такое хорошо, а что такое плохо?" всегда был и будет актуален в отношении чего угодно. В частности в индустрии видеоигр мы привыкли оценивать любые новые проекты по бальной системе оценок, выставляя самый низший балл "плохим" играм и награждая максимальным "однозначные хиты". Написать эту заметку меня натолкнул очередной несерьезный спор с коллегами о понятии "хорошей" игры, после которого я решил попробовать дать свой ответ на заглавный вопрос. Чтобы раскрыть свою точку зрения, мне потребуется обратиться к субъективным определениям некоторых терминов.