Чем занимается гейм-дизайнер?
Любой продукт дизайна направлен на решение ряда проблем. Дизайнер — это специалист, который создает продукт дизайна. Все люди ежесекундно решают определенные проблемы, все люди — дизайнеры. Когда человек совершает какое-либо действие, он создает продукт своего дизайна: будь то отдых на диване, справление нужды, чтение книги, выполнение рабочих задач, поход в магазин. С получением опыта человек учится делать более качественные продукты дизайна в определенных областях своей деятельности.
Алгоритм действий любого дизайнера описывается циклом:
- Выявление проблемы в определенной среде.
- Анализ доступных ресурсов на решение проблемы.
- Поиск качественного решения среди доступного пространства вариантов решения, определенного ограниченным количеством доступных ресурсов.
- Реализация выбранного решения, в результате которого получается продукт решения проблемы.
С этой точки зрения в общем виде гейм-дизайнер ничем не отличается от любого другого дизайнера, кроме как средой своей деятельности.
Если рассматривать игры как продукт деятельности гейм-дизайнера, то в них всегда существует две заинтересованные стороны: целевая аудитория и владелец продукта. Для каждой из сторон продукт решает свои проблемы. В современном капиталистическом обществе можно выявить две типовые проблемы:
- Для целевой аудитории решается проблема занятия свободного времени.
- Для владельца продукта решается проблема извлечения из продукта прибыли.
В общем виде каждая сторона, взаимодействующая с игрой как продуктом, стремится получить фан путем создания продукта своей деятельности: в частном случае для целевой аудитории продуктом дизайна будет ряд принятых решений во время игры, а для владельца продукта — сама игра как разработанный продукт, из которого можно извлечь прибыль.
Каждая сторона может обладать ограниченными ресурсами, которые ограничивают пространство для поиска решения обозначенных проблем гейм-дизайнером. Такими ограничениями могут выступать: доступное время у целевой аудитории для игры, время на разработку продукта у владельца продукта или гейм-дизайнера, количество финансовых ресурсов для получения доступа к игре у целевой аудитории или финансы на ее разработку у владельца продукта и так далее. Качественный продукт гейм-дизайнера — проект игры или готовая игра, которая решает проблемы ее целевой аудитории и владельца продукта с учетом доступных для ее реализации ресурсов.