Кейсы
August 3, 2023
В чем разница?
Я хотел привести эти две игры, как пример разных реализаций исходно похожих концептов.
Игра 1 — Ride Master: Car Builder Game, более 2 млн. загрузок за последние 2 месяца.
Игра 2 — прототип Soapbox Racing от студии Feofun (Авторский коллектив: Даниил Щёкин, Фёдор Забелин, Александр Николаев, Андрей Суров, Александр Белов).
Выскажу заметные на мой взгляд отличия:
- В игре 1 идет акцент на цели "добраться до финиша через полосу препятствий": такая цель предполагает аккуратное движение и высокую концентрацию игрока на балансе скорости, чтобы не разгоняться слишком сильно, иначе автомобиль будет разрушен от неудачного столкновения с препятствием. В игре 2 идет акцент на цели "добраться до финиша первым, обогнав всех соперников": такая цель наоборот мотивирует игрока всегда набирать и поддерживать максимальную скорость, сталкиваясь со всеми противниками подряд и разрушая их автомобили.
- В игре 1 механики завязаны на экспериментах: найти идеальную комбинацию билда автомобиля, которая позволит добраться до финиша целым. Игрок по мере прохождения уровня делает несколько фэйл экспериментов, прежде чем у него все получается. В игре 2 зависимость влияния билда автомобиля на успех остается непонятной: билд автомобиля несет скорее декоративный характер.
- В игре 1 автомобиль абстрактен. Есть формообразующие кубы, двигатели и колеса (последние 2 элемента нужно улучшать мерджем). В игре 2 каждый получающийся автомобиль визуально более насыщен и не имеет повторяющихся элементов: где-то могут быть колеса, где-то парус, где-то толкающий его персонаж.
Считаю, что мы "проиграли" здесь именно в геймплейных акцентах: у игры 1 получилось собрать все механики в одну работающую масштабируемую систему, а у нас в игре 2 это так и осталось не решенной проблемой. При этом отмечу сильную визуальную и нарративную реализацию нашего прототипа, когда в игре получаются совсем уж внешне разнообразные машинки.